Co będziesz robić?
- Zbierać i syntetyzować założenia do projektu oraz pilnować ich spełnienia w końcowym produkcie.
- Modelować rozwiązania, które realizują wymagania użytkowe (zgodnie z zasadami projektowania UCD i architektury informacji).
- Przygotowywać makiety i prototypy oraz weryfikować ich trafność.
- Dołączać do pracy zespołów wykonujących projekty i czuwać nad realizacją spójnej wizji produktu.
- Dbać w firmie o rozwój świadomości na temat roli projektantów i badaczy w tworzeniu produktów.
Co powinieneś/powinnaś umieć?
- Rozumieć przebieg pełnego procesu projektowego i role różnych jego uczestników oraz umieć dostosowywać bieżący proces do potrzeb projektu.
- Samodzielnie modelować rozwiązania zgodnie z zasadami projektowania użyteczności i architektury informacji tak, aby spełniały wymagania użytkowe.
- Projektować interfejs użytkownika aplikacji webowych i klarownie dokumentować projekt.
- Podążać za bieżącymi trendami w projektowaniu.
- Biegle obsługiwać narzędzia do tworzenia oraz prezentacji makiet i prototypów np.: Figma, Sketch, Miro, InVision.
Co jest dla nas ważne?
- Wysoko rozwinięte zdolności komunikacyjne, w tym umiejętność prezentacji i uzasadniania swoich nawet najbardziej abstrakcyjnych pomysłów.
- Zdolność do analizy problemów oraz samodzielne znajdowanie rozwiązań (w tym wykrywanie przypadków nietypowych).
- Sumienność oraz umiejętność efektywnego organizowania pracy.
- Poczucie estetyki.
- Znajomość komponentów aplikacji webowych i (opcjonalnie) doświadczenie w pracy z design systemem.
- Umiejętność współpracy z zespołami pracującymi w metodykach zwinnych.