Pętle, gry i tajniki projektowania
W tym odcinku Michał i Wojtek wracają do tematu projektowania pętli gry, bazując na artykule 'Fix Your Time Step' znalezionym na Gamer on Gamescom. Zagłębiają się w mechanikę gier, omawiając różnice w częstotliwości odświeżania poszczególnych elementów i jak to wpływa na ogólne wrażenia z rozgrywki. Nie mogliśmy też przegapić wspomnienia o 'Age of Empires' i jego post mortem. Jeśli jesteś geekiem od gier czy po prostu chcesz zrozumieć, jak one działają 'pod spodem', ten odcinek jest dla Ciebie! Aha, i jeszcze mała niespodzianka - polecamy kilka książek z zakresu AI w grach. Włącz, słuchaj i ucz się z nami!